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スティミュラント

(2013-08-03)
僕が取るか悩んだスキル スティミュラントに関して運営さんからお返事届いたので書くね
聞きたかった内容は
スキルからスキルに繋ぐ間の硬直時間も減るのか、無敵時間や回避時間も減っちゃうのか

で問い合わせたのですが、こんな返答が帰ってきてました

「尚、開発元へのご質問内容が本来お客様へ公開
していないゲームのシステムに関するものとなります為、
開発元への要請からご返答までお時間をいただきます事、
また、必ずしもお客様のご質問全てにお答えできない
可能性がございます事を予めご理解下さいます様お願いいたします。

結果に関しましては後日当お問い合わせに
ご連絡させていただきます。」

この時点で神運営じゃねと思ったらちゃんと回答貰えてたよ!
どこぞのNEX○Nとは天と地の差がある対応

って事でお返事の内容ぽちり

「当質問内容に関する回答が開発元より
届きましたので、ご報告いたします。

「スキルからスキルに繋ぐ間の硬直時間」に
つきましては、短縮はいたしません。
それぞれのスキルのモーションだけ独立的に短縮します。

「回避時間や無敵時間も短くなりますか?」に
つきましては、回避判定及び、無敵時間等は
影響されません。」

らしいです!

つまり、スキル中の時間は減るけどその後の硬直時間は減らないから元々発動時間の短いジャッジ→スクリューとかペネ→クロウ→スクリューとかは体感し辛いかもね
逆に、トランプルとかは体感でも早い!って感じで使い勝手が良かったです
ちなみに無敵時間も回避時間も減らないとの事なのでそれは良かった!

そしてこの内容は公開しても問題ない内容でブログとかに乗っけてもおkって事なのでぽちり
取るか悩んでる人居たら参考になるといいなー!

まぁ一番良いのは運営さんがどこかにこういう詳細も書く事だけどねぇ
実際そこまで周らないだろうからブログとかに乗せてもおkって話だったんだろうけどね

まぁどっちにしろNEX○Nとか他の運営と比べると良心的過ぎるしユーザーに近すぎて驚きだけど。
どんなに楽しみにしてたゲームでもNEX○Nに決まった瞬間にやる気が0になってやらなくなる不思議
もうある意味パブロフの犬状態ダネ・・・


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